게임 아이템 판매 활동의 계속성 및 반복성은 다음과 같은 여러 요소를 종합적으로 고려하여 판단합니다.
거래 횟수 및 빈도: 단기간에 얼마나 자주 게임 아이템을 사고파는지, 즉 거래가 얼마나 빈번하게 이루어지는지를 봅니다. 잦은 거래는 계속성과 반복성을 시사합니다.
거래 규모 및 금액: 거래하는 아이템의 수량이나 총 판매 금액이 일정 수준 이상인지도 중요한 판단 기준이 됩니다. 소액의 일회성 거래보다는 규모가 크거나 지속적으로 상당한 금액이 오가는 경우 사업성이 있다고 볼 수 있습니다.
영리 목적: 단순히 취미나 개인적인 필요에 의해 아이템을 판매하는 것이 아니라, 수익을 얻기 위한 목적으로 활동하는지를 판단합니다. 아이템을 구매하여 더 높은 가격에 되파는 행위 등은 영리 목적이 있다고 볼 수 있습니다.
활동 기간: 해당 활동이 일시적인지, 아니면 상당 기간 동안 지속적으로 이루어지고 있는지를 고려합니다. 장기간에 걸쳐 꾸준히 활동하는 것은 계속성을 나타냅니다.
광고 및 홍보 활동: 아이템 판매를 위해 별도의 광고나 홍보 활동을 하는 경우, 이는 사업적인 활동으로 간주될 수 있습니다.
이러한 요소들을 종합적으로 고려하여, 해당 게임 아이템 판매 활동이 일회성 또는 우발적인 거래를 넘어 계속적·반복적으로 이루어지며 영리 목적을 가진다고 판단될 경우, 세법상 '사업성'이 있는 것으로 보아 사업소득으로 간주될 수 있습니다. 이는 사업자 등록 및 종합소득세 신고 의무로 이어질 수 있습니다.